Variable Fighter

Introducción

El Variable Fighter (Caza Variable) es un sistema de armas versátil y robusto, diseñado para operar en todos los ambientes, con el máximo rendimiento posible. Para lograr esto, presenta muchos aspectos únicos en su construcción, siendo el principal y más resaltante de todos, su capacidad de transformarse en tres modos: Fighter, GERWALK y Battroid. Cada uno de estos modos brinda ventajas y desventajas; y son usados por los pilotos de los VFs de acuerdo a las diversas situaciones que presenta el siempre imprevisible combate. Este escrito es un análisis general del Variable Fighter y sus tres modos de transformación, en aspectos comunes a todos los modelos existentes. Todos los puntos tratados son aplicados a todos los VFs desde el VF-1 Valkyrie, hasta el VF-22 Sturmvogel, a menos que se especifique claramente lo contrario.

Cabe recordar que el nombre del primer Variable Fighter, el VF-1, es Valkyrie, así como el nombre del VF-19 es Excalibur. Sin embargo, al ser el VF-1 el más conocido, su nombre pasó a ser sinónimo de Variable Fighter. Además, se debe señalar que la documentación del VF-1 es de lejos la más extensa de todos los VFs, y por tanto, en algunos aspectos técnicos no definidos en VFs posteriores, se ha asumido que conserva o mejora, los sistemas del VF-1. Asimismo, ha medida que el tiempo ha ido pasando, la documentación japonesa ha ido actualizando las capacidades de los distintos VFs, para ponerlos a tono con nuevas ideas, cambios en la cronología oficial, así como por la salida de juegos y precuelas, de modo que la historia se mantenga íntegra y coherente.

Generalidades del Variable Fighter

La base del Variable Fighter es el modo Fighter. Teniendo en cuenta que el Variable Fighter es un vehículo embarcado, en portaaviones y naves similares, es comprensible que su diseño esté basado en un caza naval conocido: el F-14 Tomcat. De este y otros modelos heredó diversas características (como el plegamiento de alas y timones) que facilitan su almacenamiento a bordo de las naves de la UN Spacy. Estas características se han mantenido en todos los modelos de Variable Fighters existente de un modo u otro.

Sin embargo, el "Fighter" no lleva la palabra "Variable" de adorno. En su diseño original, estaba previsto que fuera capaz de transformarse a un segundo modo de combate, el Battroid, un robot humanoide. Este robot estaba diseñado para una situación de batalla contra gigantes, y el armamento que poseyeran, situación definida por el tamaño y configuración de la ASS-1, posteriormente llamada Macross.

Durante las pruebas de transformación de los prototipos, se descubrió un tercer modo: el GERWALK. A medio camino entre el Fighter y el Battroid, el GERWALK lleva extendidos los brazos y piernas, y debido a eso, es usado en situaciones donde es imprescindible el uso de características de vuelo y aterrizaje en vertical y en corto espacio.

En cuanto a los ambientes en que el Variable Fighter opera son la atmósfera y el espacio, y en casos especiales, el mar. Más adelante veremos las características del VF en cada uno de estos ambientes.

Generalidades de las Modalidades del Variable Fighter

Listado de Variable Fighters

Gobierno de las Naciones Unidas

Anti UN

Varauta

  • FBz-99G Zauberguerin[Próximamente]
  • Fz-109 Elgarsoln [Próximamente]

Sistema de Vuelo y Control de los Variable Fighter

 

En esta sección, se presentaran a grandes rasgos, las tecnologías y conceptos del universo de Macross, los cuales serán desmenuzados con todos sus detalles en otras secciones mas específicas. Cualquier pregunta o comentario, no dudes en acudir a nuestro foro.

Modalidad GERWALK Modalidad Fighter Modalidad Battroid
 

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Modo Gerwalk Ficha Técnica Modalidad GERWALK Modalidad Fighter Modalidad Battroid